现实世界和游戏不同,在游戏里如果你不幸掉到水中,还可以再次开始。
近年来,游戏以虚拟现实作为媒介,有着让人入迷的体验。2D显示时漂亮的环境就已经让人沉醉,现在到了虚拟现实中更是让虚拟现实游戏较于传统游戏重体验人无法自拔。每一次当你爬上悬崖顶峰,俯瞰美景,就会感觉到这是真正的奖励。
正是由于游戏带来了“身临其境”的感觉,物理控制倒显得不那么必要了。如果它只是传统的2D图像模拟游戏,控制器中的每一个按钮都得用上,它必须讲究平衡、要模拟气流、要对方向进行调整。在虚拟现实头盔中好办多了,传感器控制方式更复杂,开发者没有必要再为界面增加复杂性。
实际上,极简单的控制让游戏变得更完美,给人真正爬在岩石上的感觉,它能刺激玩家的挑战欲。过去2年,我从许多VR开发商口中听到他们说虚拟现实头盔实际上更重体验,而不是叙事;虚拟现实让玩家在特定空间探索,而以前的游戏则跟着史诗级故事前进。从某种意义上说,它可能不是“真实”的攀登模拟器,而是让你前往某个地方去挑战危险环境。
乐趣、风险、刺激完美平衡,能将这样的体验带给玩家是很不错的。它只是将人们引入到虚拟现实的第一步,从中你可以看到虚拟现实的发展方向。视觉逼真是相当重要的部分,你必须真正觉得自己已经身临其境。