关于VR教育内容落地的五大关键词

浏览量:3160
时间:2019-04-08 09:36:23

  

  目前大家关注和讨论的VR教育大多都是学校教育,而高考制度只要存在一天,“千军万马过独木桥”的现象就不会消失。都说VR技术可以颠覆传统教育模式,但是现在VR的各面发展还都不太健全,他真的能在短时间内颠覆过去吗?小编认为,VR教育落地还与这几个关键词有关。

  1、壁垒

  任何一个传统行业想要发展都是存在壁垒的,一般情况下,这种壁垒很难被外界所打破。

  传统行业对VR行业的认知并不高。如果没有体验过,又怎么会想着把VR应用到自己的教学环境中去呢?所以,现在的VR教育还没有真正的融入到教育行业中,想要走出这一步,得需要传统教育行业主动拥抱VR教育。

  2、形式

  中国的教育,都是由老师来主导教学方式的。试想一下,如果每个学生上课时都戴着VR,会不会弱化教师的作用?近年来教育行业也一直在致力于从“以教为主”向着“以学为主”不断的改善,在这个过程中这种角色的转变本就在不断进行着。只不过这种转变或许不会这么快,甚至需要一个相当长的过程。

  3、硬件

  目前高端VR头显在体验、交互上基本已经能满足体验需求,但若想要大规模的普及到学校内,还有一定的困难。而制约VR硬件普及的要素主要是价格、交互、配置等等。而这几个因素任何一个方面哪怕还有一点小瑕疵,都会变成一个无法忽略的大问题。但是,随着时间的推移和科技的发展,总会有更便宜,更好用的硬件。不过在目前,我们必须要承认在硬件方面还无法对VR教育向学校落地提供足够的支撑。

  4、内容

  现在的VR教育还面临着一个严峻的问题:大多的课件还只是Demo。当然,要生产出一套“标准教材的配套内容”并非易事。比如教学质量无法保证,需要花费高昂的制作成本,即使制作完成,谁又能保证教材完成时还需要呢?

  5、导向

  中国基础教育体制是牵扯千万学子未来的“头等大事”,同时在中国,教育向来都是关乎国计民生的大事。换句话说,教育是国之重器。也正是因为如此,在基础教育层面,绝大部分教育相关的决策流程、决策制定,都无法用商业或市场思维去代入思考。想要打破这种壁垒并非一家或数家VR+教育公司能够左右。需要的是整个行业发展到足够成熟,才能够促使其自上而下进行创新和改革。

官方微博
公众号
微信小程序
今日头条
抖音号
-->