无论是什么游戏,首先需要给玩家用户画像,在程序设定的范围内给予定性。而VR游戏的特殊性,更加提升了游戏的设计要求,当然,这种要求是基于在不同的平台上来展现的。
VR游戏中核心的交互方式,就是看你是否充分地利用了VR硬件平台与用户达成充分的交互可能。在游戏关卡设计上,有时候需要玩家站立,或挥动双手的手柄控制游戏角色,并且具有较高的频率,在这个过程当中,玩家还需要调动身体的姿态来进行“迎战”。而上述这些体验,在移动互联网时代是无法实现的。初步体验会让玩家感到过瘾,但游戏推出后,往往会听到玩家不同的声音。有的玩家认为这种交互方式非常具有创新性,能感受到现实世界中无法获得的体验。
VR游戏与普通的2D、3D游戏不同,在策划过程中很大的不同就是交互的区别,这也是在设计每款VR产品中最需要产品经理去思考的一点。虽然游戏中的交互是创新的体验,确实也赢得了一部分用户好评,但在策划过程中,游戏设计者容易忽略用户的习惯和认知成本。所谓用户习惯就是指,虽然用户体验的是VR产品,但我们普通玩家而言还是停留在漫游戏的领域。
VR游戏应该给玩家制造一个规则,让玩家有章可循,不能让玩家感到晕头转向,不然玩一下就失去了人气。在一些VR游戏中,关键的交互方式往往需要用户按照限定的规则来操作,如果不按照固定的方式去挥动手臂或转动身体,就无法完成交互。当然,适当穿插些有规律可循的动作设计,可以让用户获得闯关的成就感。