VR技术为游戏提供了新体验

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时间:2019-07-09 10:58:56

  

  VR设备强大的空间定位功能加上双手柄,为游戏创作提供了很大的想象空间。在一些游戏中,玩家需要站立,需要挥动双手的手柄控制游戏角色,并且具有较高的频率,在这个过程当中,玩家还需要调动身体的姿态来躲避“敌人”。而上述这些体验,在移动互联网时代是无法实现的。初步体验会让玩家感到过瘾,但游戏推出后,往往会听到玩家不同的声音。有的玩家认为这种交互方式非常具有创新性,能感受到现实世界中无法获得的体验。同时,也有玩家表示,游戏的操作方式很难理解,游戏过程中需要一直移动,感觉有点累。

  VR技术为游戏创造了新体验,这样的体验为用户带来了超强的沉浸感,这是可取的一方面。但另一方面,VR游戏在策划过程中很大的不同就是交互的区别,这也是在设计每款VR产品中最需要产品经理去思考的一点。虽然游戏中的交互是创新的体验,确实也赢得了一部分用户好评,但在策划过程中,游戏设计者容易忽略用户的习惯和认知成本。所谓用户习惯就是指,虽然用户体验的是VR产品,但是用户目前依然还处在传统的移动互联网时代,依然具有“懒”的特点。所以如果VR产品当中涉及的交互方式过于创新,即使具备较好的引导设计场景,用户依然无法快速上手。那么,什么样的交互方式才适合VR产品呢?这里就涉及取舍的问题。如果不发挥VR特性,过于平凡,那么新平台的优势无法发挥;如果过于创新,那么用户的理解成本过高,并且会产生疲劳。

  在VR产品体验店里,我们经常看到,只有经过店员反复指导,用户才能上手。而用户在家中使用时,不会有人进行指导,那么用户就会十分无助,无法正常进行游戏。因此,VR游戏设计者不仅要研究“新、奇、特”的交互动作,也要考虑大量用户的认知水平和接受程度。

  目前,VR产品处于早期发展阶段,相信在接下来的发展过程中,一定会出现以全新交互动作为代表的爆款VR游戏。

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