虚拟现实是增强现实时代的门票?

浏览量:3847
时间:2019-02-19 15:18:12

  

  虚拟现实在技术上要求低于增强现实很多,是先于增强现实成熟的一种体验,适用场景和前景小于增强现实,但他的普及速度快于AR,佩戴成本和交互方式与AR趋同。换句话说,VR是AR到来前的预演,是过度到AR时代的必经阶段,是链接现有时代与AR时代的高速通道,最终会走向融合。

  如果把VR单纯的当成娱乐影音的升级那VR就是个游戏机级别的产品,但如果视野放远,你会知道VR其实是AR的门票。

  你在VR时代创造的交互方式,积累的专利,都将为AR时代带来巨大的收益,你在AV时代积累的口碑和用户,将成为你在AR时代爆发的基础,你在VR时代建立起自己的生态,在AR时代也将继续繁荣壮大。

  对大部分公司来说,错过虚拟现实,在增强现实时代从0开始,难度巨大,而在虚拟现实时代拥有流量分发权的公司,将更早的收割增强现实市场。

  未来的虚拟现实电影将会是什么样?现在我们还不清楚。它可能并不是完全像电影一样的被动;同时也不会像游戏一样强的互动性;它可能是介于游戏和电影之间的某种东西,我觉得更好的一个词可能是“虚拟现实叙事体验”。电影使用一百多年,发展出了一套成熟的叙事语言;虚拟现实电影也会需要走过这个过程。虚拟现实将会是一种空间上三维的,带有时间维度的艺术,它可能是人类在奇点来临之前发明出的最后一种艺术形式。

  文学,音乐,电影,自从人类有了语言之后就发明了这些手段来体会他人的梦境。虚拟现实则是最新的一种。虚拟现实电影会取代传统电影么?电影是否取代了戏剧?或许再过几十年,我们都将自己上传到Matrix中,做永恒之梦;但在那之前,虚拟现实会带给我们一种更加真实的梦境。

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